2016-11-30 阅读次数:
本文分析在新版本中被加强的三件装备——破败、鬼刀和血手。
季前赛的第一个版本改动,召唤师峡谷中三件逐渐冷门的装备,得到了直接的增强。
相关装备改动
:击中伤害:6%目标当前生命值>>>8%目标当前生命值
:攻击速度:0% >>>25%
:总费用:2700金 >>>2600金
改动影响
装备增强套路不在
破败和鬼刀这两件装备是不得不拿来一起说以下的,因为这两件装备曾经催生过特效流大嘴,鬼刀流VN,半坦打野剑圣这样的流行套路,而在这次更新后,破败直接恢复出厂设置,8%的额外当前生命值伤害回归,鬼刀将合成路线中价值1000的反曲之弓提供的25%攻速添了上去,讲道理,这是个本来就该添的属性。
这样改动过后,两件装备的性价比都得到了一定的提升,但曾经的套路却是的的确确回不来的。
首先,大嘴也恢复出厂设置了,特效流自然消失。
鬼刀流VN将输出核心赌在W技能上,对操作的要求无疑高了许多,而Q技能改版后出现的暴击流,更加直接明了的伤害碾压,操作要求较低,输出效率很高,除非是真的很想秀,否则也没必要买个鬼刀浪费那么多法强属性。
半坦打野剑圣还是有一定登场的可能性的,就是现在的打野刀对剑圣太不友好,战士没攻速,血刃收益低,并且现在野区野怪刷新速度被推迟了50秒,对于十分需要经济支撑的剑圣也是一个不小的打击。所以综上,两件装备的套路选择已经比较少,下面进行单独说。