2017-02-14 阅读次数:
而当时间拉回到2016年,氪金事实上已经成为了所有手游要向和试图向玩家灌输的主要消费观,而当抽卡几乎变成了新游戏们核心甚至是唯一玩法的时候,玩家也开始重新审视手游能够给他们带来的欢乐的本质。可以说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》此时以不强调氪金,没有抽卡,没有VIP等级礼包和十连抽的姿态切入,显然是发现了玩家心态的变化并用自己的方式加以迎合。
可一种消费观念的形成,又岂是容易改变的。《仙境传说RO:守护永恒的爱》对外只有以现实货币兑换虚拟货币和提供部分特殊服务的包月增值服务,在心动制定的“单一货币”体系之下,玩家所有装备和道具的获取几乎都来自于打怪升级和裂痕副本中。虽然说这种做法对于老玩家而言并不算是难以接受的事情,但对于大多数并未从端游时代走来的新玩家来说,这样的货币和装备获得体系无疑是让人痛苦的,而且目前装备材料和卡牌掉率感人,更加剧了玩家在成长到一定阶段发现角色在游戏中提升乏力的情况。
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