2017-02-14 阅读次数:
那么在经历了将近一个月的游戏测试旅程后,这款同样以情怀落地的经典游戏,能否在2017年引起更多的连锁反应,从而让手游市场变得更多元化呢?
搭上消费观的变迁的快车
端游时代的《仙境传说》,其所处的游戏消费环境要么是单机游戏的买断制,要么就是网游的点卡制或月卡制,免费游戏+收费道具的形式尚处萌芽期,更多的玩家并没有形成以现实货币为代价来快速提升虚拟角色能力的消费观,所以包括《仙境传说》在内的游戏的经济体系仍旧是以内循环为主。
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