2016-12-01 阅读次数:
但这样的改变,已经无法改变游戏之于网吧重要性逐年减弱的趋势。于是乎,当今天我们再进入到任何一家从命名方式到装修风格几乎没有差别的网吧或者网咖中,屏幕清一色都显示着几乎相同的游戏,甚至是看不到游戏的身影,或许有一天我们再也看不到身边陌生的玩家玩着某款我们从未见过的游戏,而激动的和他讨教与这款游戏有关的一切。
如果说互联网是网吧能够快速成型,并成为抗衡电影院、游乐场、舞厅等传统娱乐场所而成为普罗大众另一个主要休闲娱乐场所的诱因,那么电子游戏的存在,则是围绕在网吧成型、爆发直到最终消失的唯一关键点。
有江湖的地方,就必然有后浪推前浪,未来是否会有一款游戏的出现会扭转当下网吧发展的颓势,没人知道。而当支撑网吧江湖的血液流的越来越慢,直到新鲜血液难以为继之时,那么有关于网吧游戏发展的历史,这片曾经喧闹的江湖也将会在这一刻戛然而止。
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