2016-12-01 阅读次数:
当伴随着《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《DOTA》、《守望先锋》等快餐化网络游戏的风靡、越来越多的游戏产业的发展脉络开始从网吧这个特别的环境中释放出来,而其中电子竞技的意外出现,不仅为网吧乃至网吧游戏发展史起到了进一步推波助澜的作用,也令人唏嘘地成为了现如今实体网吧存在的唯一理由。
移动互联网时代的到来与高速发展,让越来越多的人开始通过手机接触游戏,更传统的实体网吧开始面临更多挑战。在网吧完成娱乐体验和消磨时光的人群,也不只以游戏为主要目的和方式,加之越来越多玩家自身开始拥有性能和配置更好的电脑,去网吧玩传统网游和单机游戏的人越来越少,取而代之的则像《星际争霸2》、《魔兽争霸3》到后来《DOTA》、《英雄联盟》、《守望先锋》等一批拥有电竞元素的游戏成为了网吧提供的主流产品。
由全国互联网上网服务行业协会、中国音数协游戏出版工作委员会等联合发布的《2015-2016年度中国网吧行业大数据报告蓝皮书》中显示,全国网吧发展趋势正逐渐从一线城市向二三线城市迁移。截至2016年6月底,全国网吧数总量增长3.4%,在用户群中,有90%的用户去网吧是为了玩游戏,看电影、聊天和听音乐其次,分别占比35.04%、27.20%和17.47%,其中49.93%的网友认为吸引他们前来网吧的卖点就在于网吧举办的有奖电竞比赛,这些数据也能印证如今众多网吧向高端化、多功能化、强调以举办电子游戏竞赛为吸引点的策略由来。
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