2016-11-28 阅读次数:
首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法。
其次是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去。
再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形。
这就是所谓的“DNA”——三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作。
↑↑DJ娑娜皮肤的设计手稿,从开始规划到正式定稿,拳头的设计师设计了不下20个版本
↑↑为了贴合娑娜新皮肤“DJ”的属性,拳头还专门为这套皮肤编写了动感十足的歌曲
就算一个英雄正式公布并投入到游戏中,也并不意味着设计的结束。
英雄们还面临着另一种可能——推翻重做。
平衡性不够,重做!太过冷门,重做!哪怕只是外观过时,也要重做!
有的英雄重做后四套技能全都变了,比如塞恩。
↑↑最初的塞恩被设计为一个偏法系的英雄,除了光头和拿着斧子之外你基本上看不出它是塞恩
有的英雄重做后外形变得连它爹妈都不认识,比如塔里克↓↓