2016-11-15 阅读次数:
我们在游戏的数十小时流程中领略了主角团队的独特魅力和鲜明个性,但就在他们通过一个个行动改变了许多事情和人物的命运的同时,我们却没怎么看到主角团队的成长——因为从思想角度来说,他们从一开始就是满级的,所有对玩家来说无比震惊的事情在他们看来只是常规日程表上的一个项目。某种程度上来说,反派角色在游戏流程中展现出的矛盾冲突、情绪波动要比主角团队精彩得多,这实在不是一件好事。
有媒体曾评论《看门狗》一代的故事过于小家子气,但一代主角的命运还是相当波澜起伏扣人心弦,相比之下《看门狗2》的主角马可仕在几乎所有的时候都挺顺风顺水,这听起来是好事,但作为游戏剧情来说过于平淡。虽然街头文化确实平民,虽然黑客设定足够酷炫,虽然他们要做的事情非常伟大,但几番揉吧揉吧下来,还是成为了一小撮人的自high。
结语
《看门狗》一开始就是奔着GTA系列去的,育碧试图打造一款更具创意的开放世界游戏,并将自己最为得心应手的游戏设计理念运用其中。然而GTA5依然是最伟大的开放世界游戏,3年以后《看门狗2》的出现也没有改变这一事实,实在有点尴尬。
《看门狗2》看起来是一款高水准的开放世界游戏,玩起来也能充分感受到育碧对于潜入机制炉火纯青的把控,游戏的主题更是无可置疑的酷炫而充满现实意义。但很可惜,这些要素并未能完美交融,呈现1+1+1>3的结果。本作可能不是年度游戏的有力竞争者,但绝对是平均水准以上的3A大作,对开放世界游戏、潜入游戏和美国街头文化有兴趣同时又有点闲钱的爱好者来说,购买本作不是一个坏选择。