2016-11-15 阅读次数:
但《看门狗2》过于滥用这个创意了。“网络连接”谜题不仅是好几个主线行动最后的任务,也是是几个主线行动的重要部分,甚至一些无关紧要的谜题也采用了“网络连接”的形式,只是复杂程度有些微区别。在辛辛苦苦、成功潜入过后,玩家可能期待着一场别样的高手对抗,结果却发现只是一个又一个重复的谜题。俗话说“事不过三”,《看门狗2》却不知节制。“网络连接”这一让我在最初的几小时里欲罢不能的小设计最终成为我对《看门狗2》最为不满的地方之一。
《刺客信条》一段潜入之后往往以华丽刺杀作为总结,《合金装备》的一段潜入之后往往是一场盛大的boss战。而《看门狗2》的一段潜入行动往往以解决谜题、成功获取信息作为结尾,虽然主人公都因为发现一个大阴谋而无比激动,但屏幕前的我们能获得多少成就感就很难说了。
大写的人
《看门狗》讲的是良心黑客对于邪恶科技公司的反抗,《看门狗2》延续了这一主题,而且走的更远。
旧金山湾区从20世纪起也一直是美国嬉皮士文化、近代自由主义和进步主义的中心之一。而主角和他们的小伙伴正是一群追求自由的、嬉皮士精神满点的、技术高超的黑客。从一定程度上来说,他们是湾区代表精神的一种具象化的体现。如果佩戴有色眼镜来看,我们很难想象这么一群人会是行侠仗义、心忧社会公众福祉的善茬。
GTA5的三人组毫无疑问是横行霸道的恶棍,《看门狗》中的艾登也有相当明确的黑历史,比较下来《看门狗2》的主角简直是正义的使者、自由的先锋。其他的黑客团伙运用技术牟取私利,被他们干了;黑帮伤害小伙伴,被他们干了;当局试图对主角们不利,也被他们干了;巨头们监控大众、贩卖隐私信息、操纵选举、挪用纳税人的血汗钱,被主角团队一直干到死。
《看门狗2》的主题没有一点毛病,我们看到了追求个性的嬉皮士、追求自由厌恶巨头压迫的黑客们能为一个危机中的世界带来怎样的改观。但他们是这样的冷眼旁观、独立清醒,他们和所有人都不同,包括我们玩家。