2016-09-20 阅读次数:
一丝顾虑:独自游戏的乐趣难以分享
目前来看,HTC vive没有明显的缺陷,但上手难度偏高,手柄的按钮及体感操作需要一定时间的学习和适应才能完全掌握。另外,红外基站受到物体的遮挡容易出现连接丢失的情况,虽然会自动恢复连接,但是当用户戴上显示头盔之后,所有的环境反馈都来自于红外基站的追踪定位,一旦连接丢失,体验就会非常糟糕。
相比于电视、电脑、手机等传统媒介终端,VR具有更高的集成度和更强的私密性,以至于玩家在体验VR的过程中,周围的人都不知道你在干嘛。虽然对于玩家来说,这并没有什么影响,但VR的这一特点,也就基本抹杀了多人分享游戏的乐趣,除非通过多台VR进行联机游戏,否则VR的体验看上去是一件相当寂寞的事情。
不可否认,人是社会性动物,交流和分享是我们的本能。VR将我们与周围环境隔离,把我们完全带入虚拟世界,不免让人联想到科幻电影《黑客帝国》中的深刻隐喻,未来的人类,究竟是生活在缤纷多彩的现实世界,还是关上房间、插上电线,孤独地生活在虚拟现实之中?戴上VR,脑海中总会浮现这样的画面。
体验总结:下一代媒介技术形态、最具潜力的硬件终端和内容市场
总体而言,我们可以把现阶段的VR设备分为三种。第一种是最先进的外接主机式VR,它需要佩戴一款虚拟现实头盔,并外接电脑或者游戏主机才能使用,如HTC Vive、SONY PSVR等,目前来说体验效果最好,但缺点是成本较高、使用条件受到一定限制、且不具有移动便携性;第二种是头戴一体式VR,内置处理处理器和显示屏,也支持外接信号的输入,这种VR采取的是比较折中的策略,既能保证体验效果,也能拓展使用场景,这也是未来大众消费类VR发展的主流方向;第三种就是现在最为流行的头戴眼镜式VR,其原理是将手机屏幕作为显示源,配合光学透镜将画面投射到眼前,实现VR的效果,如三星Gear VR、谷歌CardBoard等。
HTC vive足够出色,无论是穿戴体验、视听体验还是体感交互都能给用户带来新鲜、刺激、震撼的感受,可以毫不客气地称它为VR中的极品。同时,它也具有巨大的发展潜力。如果说以手机为代表的移动互联网改变了人类社会时间与空间的关系,那么VR和AR将会首次颠覆人类社会虚拟和现实的关系,正因如此,VR和AR才被认为是最具变革力的下一代媒介技术形态、未来最为火爆的硬件终端设备、尚未开发的规模最大的内容市场。未来,越来越多的平台、终端、内容和应用将会以VR和AR作为载体,产业的变革正在积蓄势能,真正属于虚拟现实的黄金时代才刚刚开启。
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