2016-09-20 阅读次数:
视听震撼:高分辨率全景式的显示效果
HTC vive内部采用双OLED显示屏,单眼可视分辨率为1200*1080像素,双眼结合,视觉效果要比使用2K分辨率手机作为屏幕源的手机眼镜式VR好太多。佩戴显示头盔之后,HTC vive还支持瞳距调节及视力矫正,近似600度以下,不戴眼镜也能使用HTC vive,相当方便。
音频方面,HTC vive配备3.5mm标准耳机接口,用户可以佩戴自己喜欢的耳机。总体而言,HTC vive的视听体验可以用震撼来形容,OLED屏幕对眼球的刺激不会特别强烈,90Hz的刷新率保证了画面的流畅顺滑,绝大部分初次体验的用户不会出现眩晕感。而全景式的画面场景,也会为你带来不一样的视觉体验,比如在GunJack这款太空射击游戏中,移动头部,画面也会同步转换,整个游戏场景是一个三维立体的全景空间,对于没有使用过VR设备的用户来说,这是一种相当新鲜的体验。
沉浸体验:虚拟现实中的体感交互
要说VR游戏的最大乐趣,当然就是沉浸式的游戏体验了。要做到这一点,除了身临其境的全景画面之外,还需要精准识别的体感交互。HTC vive提供的两个游戏手柄也配备有红外定位追踪装置,手柄的位置和移动都可以迅速识别。只要设备启动,在游戏画面中的相应位置就会出现手柄的图像,根据场景不同,可以是手、可以是弓箭、可以是枪,也可以是其他任何东西。
另外,显示头盔上配备的摄像头可以判断地面位置、高度信息及空间方位,因此玩家根据游戏场景做出弯腰、下蹲、走动等动作也都是可以识别的,并能在游戏中得到相应的视觉反馈。正因为这样,HTC vive会带来非常强烈的沉浸感。在The LBA这款实验性应用中,集成了许多有趣的小游戏,其中就有一款射箭游戏,需要用户十分投入地进行拉弓、瞄准、放箭等动作。虽然开始上手有一定难度,但熟悉之后,与现实生活中的体验十分相似。
更多可能:影视、旅游、医疗、工程、教育等领域的场景化应用
目前,HTC vive支持Steam平台的VR应用,目前已经超过50款应用可以体验,同时还有许多团队和开发者在进行HTC vive的内容开发。
除了游戏和影视之外,其实HTC vive还能应用于许多其他领域。在The LAB这款应用中,集成了许多场景化的应用模块,其中就包括在全景旅游、3D建模、工程制图、人体解剖等领域的应用。VR可以带给用户全景化的沉浸式体验,做到很多在现实生活中和平面显示中无法做到的事情,通过操作手柄和体感交互,在虚拟场景中完成特定任务,比如全方位观察人体骨骼结构、寻找机械装置中的连接位置等。而随着相关应用的不断开发,相信HTC vive还能在更多领域实现更大的价值。
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