2017-01-04 阅读次数:
据外媒报道,自从去年发布以来,腾讯出品的智能手机角色扮演游戏《王者荣耀》每月平均新增500万日活跃用户,目前已经达到5000万,热度超过任天堂的《口袋妖怪Go》。
尽管《王者荣耀》主要在中国市场流行,但其玩家总数已经与韩国人口相当。
这款战龙游戏的快速崛起折射出中国游戏行业从PC端向移动端转移的整体趋势,同时也表明中国顶尖游戏仍然依靠外来设计。《王者荣耀》本质上是全球最受欢迎的《英雄联盟》游戏的手机版,后者由美国游戏开发商Riot Games推出。
咨询公司Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)说:“如果你把这两款游戏的画面放在一起对比,恐怕很难区分开来。”Niko Partners估计,中国智能手机玩家已经达到4亿。
腾讯2011年控股Riot,并在2015年12月收购了该公司剩余的所有股份。腾讯去年还领导一个中国财团花费86亿美元收购芬兰游戏开发商Supercell的多数股权,后者出品全球最热门手机游戏《部落冲突》号称拥有1亿多日活跃用户。
艾哈迈德表示,对Riot的收购“主要考虑的是他们能够将该公司的哪些资源引入中国”。他还补充道:“他们投资了在全球市场表现良好的游戏,并帮助这些公司在中国市场获得更好的业绩。”
腾讯2016年第三季度移动游戏营收增长87%,净利润同比增长43%,《王者荣耀》功不可没。腾讯约有半数营收来自游戏业务,按照营收计算,该公司已经成为全球最大的游戏公司。
据Niko Partners测算,《王者荣耀》玩家平均每周运行该游戏近6小时,每月花费约41元人民币(约合6美元)。与中国的多数移动游戏一样,这款游戏也可以免费下载,然后通过升级角色和武器道具创收。《王者荣耀》目前为止的下载总量已经突破2亿次。
咨询公司弘亚世代分析师本杰明·吴(Benjamin Wu)预计,该游戏今年的日活跃用户将达到7000万。相比而言,根据应用分析公司Apptopia的测算,《口袋妖怪Go》今年7月的全球活跃用户峰值仅约为4500万,但一个月后便降至3000万。
但与《口袋妖怪Go》不同的是,《王者荣耀》的玩家几乎都位于中国。腾讯还计划今年推出韩国版。
这款游戏的增长一定程度上源自腾讯在微信和QQ等社交媒体上的推广,这两个平台均拥有数亿用户。除此之外,该游戏的网络对战也在电子竞技平台熊猫直播上吸引了数百万人观看。
但该游戏的部分增长在一定程度上牺牲了原版PC游戏《英雄联盟》的利益。“越来越多的用户从PC端转移到移动端。”本杰明·吴说,“腾讯过去两个季度在PC游戏领域表现欠佳。”
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