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手游市场收入创新高 比肩全球电影票房(2)

2017-02-10 阅读次数:

 

  Unity Analytics公司总经理约翰-程指出:“玩家现在安装的应用比以往任何时候还多,而且比起看电视和网络视频,他们现在更喜欢玩手游。他们平均每周有六天都在玩手游,而只有五天会看视频。在不同的手机和VR平台上,用户对手游的参与度的增长都是非常显著的。在可预见的将来,这种增长趋势还会继续下去。”

 

  2016年,用户玩手游的时间在iOS平台上增长了12%,在Android平台上增长了9%,每名玩家平均每天要玩30分钟的手游。随着消费者花在手游上的时间越来越长,手游开发商和营销商预计也将有更大的机会利用这种趋势生钱。

 

  这份研究报告还发现,58%的手游玩家喜欢玩解谜游戏,40%的玩家喜欢玩动作游戏,26%的玩家喜欢玩策略游戏。解谜游戏一般不要求高水平的图像处理能力,也比较适合在出行的路上玩耍。

 

  不过如果按装机量计算,动作游戏则占到了手游装机量的30%,而解谜游戏只占14%。和解谜游戏不同的是,动作游戏很快就能过关,而且它的玩家保持率也能达到解谜游戏的70%。

 

  美国是唯一一个iOS玩家多于Android玩家的国家。Android游戏占据了全球手游市场78%的份额,但iOS平台贡献的营收入总体上还是要超过Android平台。

 

  在美国,对于开发者来说,每名iOS玩家贡献的营收入平均要超过Android玩家45%。但是在中国,Android玩家的价值则达到了iOS玩家的8倍。

 

  2016年,印度尼西亚手游市场的广告价值猛增了三倍,手游装机量上涨了192个百分点。印尼手游玩家在手游上的花销平均也比印度玩家高出84%,因此为开发者带来了无可争议的商机。

 

  另外,用户对虚拟现实(VR)的参与频率甚至超过了游戏、电影和电视。移动VR用户平均每月会玩48次VR,而PC或游戏机用户平均每月会玩36次VR。

 

  2016年VR市场的总营收为18亿美元,共售出VR设备630万台。三星的Gear VR由于相对Oculus等高价竞争对手的进入壁垒较低(加之价格优惠力度大),因此以450万台的销量领跑VR市场。

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