2017-01-15 阅读次数:
一.QQ今年的玩法,看样子是奥运期间QQ AR的加强版。
腾讯Q3财报披露的数字显示,QQ AR火炬传递活动有超过1亿用户参与。这是QQ今年的一次重要尝试,也是国内首次有产品引入高质量的AR互动,借助AR场景,QQ用户可以在近距离通过手机QQ进行火炬传递互动。
取得过亿次互动的QQ AR火炬传递活动
现在回头看,QQ AR火炬传递活动的实验其实是挺成功的,基于地理位置和AR场景的互动,在QQ中的路径被验证是畅通的,这也让QQ有了将AR引入春节红包的底气。
从目前的信息看,QQ红包在今年春节的玩法,很可能是同样强调用户在线下互动,并通过AR场景来一同抢红包。对于这个玩法,企鹅君我的感觉是,成功概率会很大。
原因是QQ AR火炬传递是在奖励刺激(虚拟勋章)不够强力的情况下就取得1亿互动,而这次除夕是拿真金白银的红包来刺激,从这几年全民抢红包的劲头来看,国内用户对块八毛线的线上游戏,是很热衷的。
更重要的是,QQ红包是基于春节这个主题,此前的QQ AR是基于奥运会。奥运这个事情在国内关注的人并没想象中多,而且基本上只能看没有互动。而春节则不同,这是全民相关、全民亲身参与的节日。
与亲戚家的同龄人互扫下QQ,大家共同抢个由知名企业赞助的小红包,这个游戏场景自然是畅通且成立的。
二.现在看,QQ是将AR社交当真来做的。
在QQ AR奥运火炬传递,再到这次春节红包互动,显然QQ已经将AR社交当做一件正八经的事情来做了。为什么会这样选择呢?
微信和QQ是战略互补关系。当年微信刚诞生时,是微信不停寻求功能变化,QQ在PC端和手机端强调稳定运营,并为微信注入用户;而如今则是微信强调稳定运营,QQ寻求变化。所以,探索前沿社交和新交互场景的任务,也自然落到QQ侧。
AR社交和LBS社交,是目前最值得探索的方向,这两个玩法在今年得到很大程度验证。在北美,以AR场景做连接、强调线下组队互动的 《PokeMon Go》一度取得超过2000万日活跃,超越老牌社交媒体Twitter。
以AR场景连接社交,如今正越发被看好,作为腾讯的第一产品经理,腾讯CEO马化腾也曾在多个场合表达过对AR的看好。打败微信的显然不会是另外一个微信,QQ的未来自然也更多会在手机外的新终端、新场景,这些都是腾讯对未来新方向的尝试。
三.探索新方向, 也是很有甜头的。
于QQ业务来说,AR互动也是个重要的商业化探索方向,在此前的QQ AR火炬传递活动中,与红牛的营销合作就成为了亮点。在AR场景中,红牛的瓶罐展示得很鲜明,这样有真实用户和数据可循的过亿次曝光,对任何品牌商家来说,都是个有巨大商业价值的事情。
AR场景的展示效果,比HTML5还要好
春节红包大战也一样,其在诞生之初就带有很重的营销意味,在2015年的最开始的红包大战中,微信的红包互动仅入场费据说就超过了1000万。
拥有红牛与AR火炬这个成功案例的QQ,自然也一样,从流传出的信息看,QQ红包今年的招商已经开始。曾成功探索出Feed流广告、社交免费增值等商业化方案的QQ,如今也正在探索全新的商业化模型。
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