2016-11-13 阅读次数:
先从游戏开发团队说起。
拳头创始人:马克(左) 与布兰登
现任腾讯公司副总裁、当时负责代理工作的陈宇,对于拳头创始团队的认识:这是一支“玩家情怀很重的团队”。
与很多传统的游戏公司不同,拳头团队从头到尾都在聊游戏聊产品聊用户,他们就是一群疯狂的游戏爱好者,想做一款自己内心中觉得更好的游戏。
而且拳头团队的人也很了解DOTA类游戏(当时已经比较火的一款同类型游戏),并且觉得DOTA比较难,希望尝试开发一款更大众化的游戏,这个思路和腾讯游戏很对路。
另外,拳头团队的专业度也不容忽视:主策划汤姆曾在暴雪担任魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师,有着丰富的实战经验,能够驾驭DOTA到英雄联盟间的各种变化。
而且团队中还有DOTA-Allstars的创始人之一羊刀(Steve Guinsoo)负责英雄设计。DOTA-Allstars网站中DOTA社区的创造者潘德拉贡(Pendragon)负责用户体验等方面工作。
正是有了一支对游戏产品本身充满无限热情,同时又具有极高专业度的团队,最终才打造出了这款“让全球上亿人都玩上千小时”的精品游戏。
拳头洛杉矶总部的员工游戏室
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