2016-09-19 阅读次数:
抉择VR乐园设备情况:
抉择VR乐园与身临其境今天发布的解决方案,都希望通过位置追踪设备与背包式电脑来打造一种类似于The void与Zero latency能实现自由行走与多人交互的游戏体验。抉择VR乐园的追踪设备由其与蚁视联合开发,游戏内容由用户背负的清华同方深度定制笔记本进行运行。
美中不足的是其枪型输入设备并没有提供位置或动作追踪功能,用户无法像VRCADE的枪型控制器那样像使用真枪一样进行瞄准与射击,仅能端在手中像使用鼠标一样挪动光标进行瞄准与射击。抉择VR乐园现提供两款游戏供玩家体验,一款是基于虚幻4引擎开发的僵尸游戏,另外一款则是由合作方开发的多人PVP对战游戏。收费标准为每人220元,体验时间约为30分钟。
配图为陨石VR科技馆Famiku体验区
与大多数追踪系统通过光学系统来定位或捕捉动作不动,身临其境在今天的发布会上称其自主研发了一套通过无线电系统进行定位的追踪系统,据称该方案克服了光学系统易被遮挡且成本高昂的问题。身临其境提供的解决方案中也需要背负PC,该PC由该公司独自研发,顶配版将采用GTX1080显卡,而该方案的配套游戏也都由身临其境独自开发。
商家运营情况:日进万元 多数看好发展
这一两年来,VR产业的火热程度有目共睹度,众多科技巨头与创业者纷纷入场,在一起起融资高潮的背后,也隐藏着销售无力、变现困难等实际情况。
在技术尚未完全成熟且内容匮乏的大背景下,许多人将希望寄托于线下体验店。在此次走访中,智东西(公众号:zhidxcom)对这些体验店的工作人员及消费者进行了采访,了解到了这些店面的运营信息与消费者的体验感受,且与各店面的负责人就线下体验店的发展前景进行了探讨,获得了许多一手资料。
陨石首席公关官孙旭表示,由于处于人流量并不大的798艺术区且并未进行推广,陨石在工作日的客流量仅为一二十人,周末能够到达四五十人的水平。这些体验者多为798艺术区内其他场馆的工作人员或是其一楼咖啡厅“等等咖啡”的客户。在其试营业期间,陨石的体验价格为60元/人,所有设备均可体验。
鉴于公司的发展方向在于打开企业市场,所以陨石并未希望通过其门票收入来收回其将近300万元的投资成本。陨石的CTO张悦表示“现阶段VR的硬件与内容都不Ready,去体验店的都是一次性消费,商户无法持续盈利,且VR行业处于早期,体验店也面临设备更新换代的风险,所以我们并不希望通过体验的门票来获得收入,而是脚踏实地去把体验做好,以期进一步打开企业市场。
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